제목: LOL 비행기는 왜 인기가 없는 걸까요? ——커처의 딜레마에 대한 심층 분석
'리그 오브 레전드'(LOL)에서는 영웅적인 폭격수 코르키(통칭 '비행기')가 한때 미드라이너와 원거리 딜러에게 인기가 많았으나 최근 몇 년간 등장률이 부진한 상황이다. 본 글은 최근 핫한 게임 주제와 데이터 분석을 결합하여 코르키가 인기 없는 이유를 버전 환경, 영웅 메커니즘, 플레이어 선호도 측면에서 분석합니다.
1. 버전 환경과 히어로 데이터 비교

다음은 지난 10일간 한국 서버 플래티넘 이상 구간에서 쿠치와 인기 미드라이너/ADC를 비교한 데이터입니다(2023년 10월 기준 데이터).
| 영웅 | 출석률 | 승률 | 핵심장비 성형기간(분) |
|---|---|---|---|
| 구치 | 1.2% | 48.5% | 22~25(3개 아이템+매직컷) |
| 제이스 (미드라이너) | 8.7% | 51.3% | 15-18 (스타 이클립스 + 매직 컷) |
| 카이사 (ADC) | 23.1% | 50.8% | 18-20 (사이렌 + 컬렉터) |
코르키의 출현율은 인기 영웅의 10분의 1에도 못 미치고, 승률도 낮다는 것을 데이터를 보면 알 수 있습니다. 핵심 문제는장비 성형이 너무 느림, 현재 빠르게 진행되는 버전에서는 적응하기 어렵습니다.
2. 비인기 원인 심층분석
1. 버전리듬과 장비의 충돌
현재 버전의 평균 게임 시간은 약 25~28분 정도이며, 코르키는 데몬 컷과 3가지 능력을 동시에 쌓아야 하므로 강세 주기가 25분으로 지연되어 버전의 리듬과 심각하게 동떨어져 있습니다.
2. 메커니즘 결함
3. 플레이어 선호도 변경
Reddit의 최근 토론에 따르면 플레이어는 다음을 선택할 가능성이 더 높습니다.
| 위치 | 인기 영웅 유형 | 비율 |
|---|---|---|
| 미드레인 | 암살자/폭발 마법사 | 62% |
| ADC | 초중기 강력한 AD | 78% |
3. 최근 변화와 향후 전망
13.19 버전에서는 코르키의 Q 스킬 데미지가 소폭 강화되었지만(기본 데미지 70 → 80), 디자이너는 개발자 로그에서 다음과 같이 인정했습니다."코르키는 수치적 조정보다는 기계적 재작업이 필요합니다". 가능한 개선 사항은 다음과 같습니다.
결론:Kutcher의 화는 여러 요인의 결과입니다. 이 베테랑은 Riot Games가 상당한 변화를 가져올 때까지 침묵을 지킬 수도 있습니다. 사용하고 싶다면 강력한 팀 구성을 사용하거나 대규모 전투 모드(이 모드의 승률은 52.1%)를 선택하는 것이 좋습니다.
(전체 텍스트는 약 850 단어이며, 데이터 출처: OP.GG, LOLalytics, Reddit 커뮤니티 토론)
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